เกมโป๊กเกอร์ เป็นการเดิมพัน ที่ผสมผสานทักษะและโชค ซึ่งโชคชะตากำหนด การตัดสินใจของคุณ โดยใช้ความน่าจะเป็น และเปลี่ยนแปลงตลอดเวลา นี่คือการวิเคราะห์ อย่างไม่ต้องสงสัย หากคุณต้องการเป็นผู้เชี่ยวชาญ สิ่งที่คุณต้องทำคือเพิ่มส่วนประกอบ ทางเทคนิคให้มากที่สุด
และลดผลกระทบของโชค คุณไม่สามารถทำได้ โดยปราศจากความน่าจะเป็น การทำความคุ้นเคย กับความน่าจะเป็น 20 ประการต่อไปนี้ จะช่วยในการเล่นเกมของคุณได้อย่างมาก 1มือขวาความน่าจะเป็น ที่คุณจะได้เป็นมือเริ่มต้นสูงสุด หมายถึง JJ เเละ QQ เเละ KK เเละ AA เเละ AK มีเพียง 2.1 เปอร์เซ็นต์
ดังนั้นคุณจึงไม่สามารถ วางความหวังทั้งหมดไว้ ในมือเหล่านี้ได้ เเละคุณจะอาศัยไพ่เหล่านี้เพียงอย่างเดียว การวิเคราะห์ Poker online ยังเป็นเรื่องง่าย ที่จะกำหนดโดยคู่เเข่งของคุณ ในฐานะผู้เล่นมืออาชีพ และต้องการทำกำไรให้กับตัวเอง 2ความน่าจะเป็นของการจับฉลาก หากคุณได้ฟลัปฟลัป รวม 4 ฟลัชในมือ
ซึ่งโดยไม่คำนึงถึงปัจจัยอื่นๆ ฟลัชในมือของคนอื่นๆ ความน่าจะเป็นที่คุณจะทำการฟลัช บนริเวอร์คือ 34.97 เปอร์เซ็นต์ มันมีค่ามากกว่า 1 ใน 3 เพียงเล็กน้อย ซึ่งมีประโยชน์มาก ในการคำนวณอัตราต่อรองอัลกอริธึม หรือที่เรียกว่ากฎสองและสี่ หลังจากฟล็อป จำนวนไพ่ที่คุณจั่วจะคูณ 4 คือความน่าจะเป็น ที่จะเสมอของคุณ
หลังจากเทิร์นคุณจั่วไพ่ 2 การคำนวณของคุณจะเสมอในรอบนั้น ตัวอย่างเช่น ที่นี่มีการจั่ว 4 ครั้ง มี 13 ครั้ง ดังนั้นจึงมีการเล่นไพ่ 9 ใบ จากนั้น 9×4 เปอร์เซ็นต์ = 36 เปอร์เซ็นต์ ดังนั้คือความน่าจะเป็นที่จะเสมอ ในรอบเกมนี้ 3อย่าเชื่อโชคลาง เกี่ยวกับการ์ดสีเดียวกัน เพียงเพราะไพ่สองใบมีสีเดียวกัน
อัตราการชนะของมือสีเดียวกัน และสีต่างกัน ที่มีขนาดเท่ากันเพียง 2.5 เปอร์เซ็นต์ 4มาเป็นคู่ ความน่าจะเป็นของมือ ที่ไม่ตรงกันของคุณ ที่จะตีคู่หนึ่งบนฟลอพคือ 32.43 เปอร์เซ็นต์ ความน่าจะเป็นที่การ์ดที่ไม่ตรงกันของคุณ จะโดนอย่างน้อยหนึ่งคู่ หรือดีกว่ารวมทั้งการดึงทั้งหมด บนฟลอปคือ 50 เปอร์เซ็นต์
หากคุณตีเสมอสองฟลอพ คุณมีโอกาส 31.5 เปอร์เซ็นต์ ที่จะเสมอกันบนริเวอร์ เช่นเดียวกับกฎสอง เเละไพ่ทั้งหมดจะมี 8 ใบ ตัวอย่างคือ 8×4 =32 เปอร์เซ็นต์ ในขณะเดียวกันต้องแน่ใจว่า คุณเอาชนะคู่เเข่ง และมีความสามารถในการจ่ายหลายครั้ง คู่เเข่งจะหนีหรือหมอบ
ถ้าคุณไม่ยอมเเพ้ใน เกมพนันออนไลน์ นั้น ระมัดระวังในการติดตามการ์ด หลีกเลี่ยงการเสียไพ่ ซึ่งมีอัตราต่อรองโดยนัยมาก ความน่าจะเป็นของการจั่วการ์ด หลังจากฟล็อปเป็นเพียง 16 เปอร์เซ็นต์ เมื่อคู่ใหญ่พบคู่ขนาดเล็ก ของอัตราการชนะคือประมาณ 80 เปอร์เซ็นต์ ซึ่งก็คือ 5 ครั้งจะชนะ 4 ครั้ง
ตัวอย่างเช่นAA กับ KK เเละ AA จะชนะครั้งที่ 4 ใน 5 ครั้ง ดังนั้นเมื่อคุณเดิมพันด้วย QQ และเกทับเพิ่มอีกครั้ง เมื่อคู่เเข่งของคุณเพิ่มไพ่ คุณอาจต้องการพิจารณาเลิกใช้ QQ ของคุณ การเผชิญหน้ากับคู่เเข่งที่อ่อนแอ คุณมักจะเผชิญหน้าแบบ KK เเละ AA บางครั้งคุณต้องเล่นไพ่ ที่มีประโยชน์สองใบติดต่อกันในเทิร์น และริเวอร์เพื่อชนะ
ตัวอย่างเช่น AJ และ A3 ดังนั้นต้องเกทับ 3 สองครั้งติดต่อ กันจึงจะชนะในครั้งนี้ ในเวลานี้อัตราการชนะบนฟล็อบ เพียง 0.3 เปอร์เซ็นต์ หากเทิร์นเป็น 3 แสดงว่าชนะ อัตราจะเพิ่มขึ้นเป็น 4.55 เปอร์เซ็นต์ การจับคู่กับโอเวอร์การ์ดสองครั้ง เป็นเกมทัวร์นาเมนต์ช่วงท้าย
โดยทั่วไปตัวอย่างเช่น 2 2 เทียบกับ AK อัตราการชนะของทั้งสองฝ่าย โดยทั่วไปแล้วคือครึ่งของการเกทับ และความผันผวนส่วนใหญ่ มาจากการที่ไพ่สูง เป็นฟลัชหรือไม่ อัตราการชนะของฟลัชต่อคู่เเข่งขะต่ำ เเละจะผันผวนจาก 46 เปอร์เซ็นต์ เป็น 60 เปอร์เซ็นต์
หากเป็นแบบฟลัชจะอยู่ระหว่าง 57 เปอร์เซ็นต์ ถึง 80 เปอร์เซ็นต์ 12เปอร์เซ็นต์การชนะของมือที่ถนัด หากคุณและคู่เเข่งของคุณ มีรายละเอียดสูงเหมือนกัน แสดงว่าคุณเสียเปรียบอย่างมาก ตัวอย่างเช่นอัตราการชนะของ AQ เทียบกับ AK ไม่ฟลัชทั้งคู่ คือ 24 เปอร์เซ็นต์ 13ฟลัช
หลายคนคิดว่าฟลัชสเตรทมีศักยภาพสูง และดีกว่า AA เนื่องจากมีโอกาสสูง ที่จะทำฟลัชและสเตรท อันที่จริงอัตราการชนะของคุณต่อ AA ยังคงเป็นเพียง 20 เปอร์เซ็นต์
กฎการเดิมพัน เกมโป๊กเกอร์ สำหรับผู้เล่นมือใหม่
กฎการเดิมพัน โป๊กเกอร์ และมีกฎของเกมหลายแบบ ในที่นี้เราจะแนะนำโป๊กเกอร์ ที่ได้รับความนิยม สำหรับกลุ่มนักเดิมพัน ที่ชื่นชอบการเดิมพันเป็ยอย่างมา กฎส่วนใหญ่ของโป๊กเกอร์ เหมือนกับเท็กซัสโฮลเอ็ม มาดูความแตกต่างหลักๆ กฎของเด็ค 2+3 ผู้เล่นแต่ละคนในโอมาฮามีไพ่ในมือ 4 ใบ คุณสามารถใช้ได้เพียง 2 ใบเท่านั้น
ดังนั้นไม่จั่วไม่มากเกินไป และไพ่รวม 3 ใบ จาก 5 ใบ ไม่จั่วมากหรือน้อย เพื่อสร้างสำรับของคุณเอง ในเท็กซัสโฮลเอ็ม ด้วย 2 มือ และการ์ดรวม 5 ใบ คุณสามารถสร้างสำรับของคุณเองด้วย 1+4, 2+3 หรือ 0+5 ขีดจำกัดเงินกองกลาง จำนวนเงินเดิมพันขั้นต่ำ สำหรับเงินกองกลางที่มีขีดจำกัด จะต้องเท่ากับจำนวนบิ๊กบลายด์
และจำนวนเงินสูงสุด ที่คุณสามารถเดิมพันได้ จะเท่ากับจำนวนเงินในกองกลาง เนื่องจากการมีอยู่ของกฎขีดจำกัด การทำพูล PLO มักจะต้องใช้คนหลายคน ในการเดิมพันเพื่อสร้าง All IN ขีดจำกัดล่างของการเพิ่มไพ่ จำนวนเงินขั้นต่ำ ของการเพิ่มไพ่ของผู้เล่น จะต้องเท่ากับเงินเดิมพัน ของผู้เล่นก่อนหน้า หรือจำนวนเงินที่เพิ่มขึ้น
ไม่รวมจำนวนการเดิมพัน ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นคนแรกที่ลงเดิมพัน 5 ชิป และหากผู้เล่นคนที่สองต้องการเพิ่ม เขาต้องใส่อย่างน้อย 10 ชิปในเงินกองกลาง ซึ่งเรียก 5 ชิป และเพิ่ม 5 ชิป การเพิ่มวงเงินในการเดิมพัน จำนวนเงินเดิมพันสูงสุดของผู้เล่น สามารถเท่ากับจำนวนเงินในกองกลาง
วิธีการคำนวณคือ จำนวนเงินเดิมในเงินกองกลาง จำนวนเงินเดิมพัน คาสิโนออนไลน์ ของผู้เล่นทั้งหมด ที่วางเดิมพันก่อน ตัวอย่างเช่น มี 100 ชิปในเงินกองกลาง และไม่มีใครเดิมพันก่อนผู้เล่น A ในรอบนี้ จากนั้นผู้เล่น A สามารถเดิมพันได้สูงสุด 100 ชิป หลังจากนั้นผู้เล่น B สามารถเลือกที่จะหมอบ
เเละเดิมพันเพิ่ม 100 ชิป การเพิ่มขั้นต่ำคือ 200 ชิป และสูงสุดคือ 400 ชิป วิธีการคำนวณคือ 100 ชิป ดั้งเดิมในเงินกองกลาง บวกจำนวน 100 ชิป ที่เดิมพันโดยผู้เล่น A บวกจำนวน 200 ชิปที่ผู้เล่น B จะเท่ากับ 400 ชิป ในแง่ของความสามารถในการเล่น มือ 4 ใบของเกมโป๊กเกอร์
เมื่อรวมกับไพ่รวม มีโอกาสในการพัฒนาในเกมโป๊กเกอร์ หากคุณเชื่อมั่นในการประเมินตนเองในระดับสูง คุณจะสูญเสียแรงจูงใจ ในการปรับปรุงต่อไป คุณคิดว่าคุณเป็นคนเดียว ที่ต้องการเป็นผู้เล่นเกมโป๊กเกอร์อันดับต้นๆหรือไม่ ผู้เล่นโป๊กเกอร์ชั้นนำเหล่านั้น ได้พิสูจน์ตัวเองผ่านการเดิมพัน ดังนั้นเกมโป๊กเกอร์ จึงสนุกกว่าเกมอื่นๆอย่างมาก ซึ่งเป็นสาเหตุที่ทำให้เกมโป๊กเกอร์ ได้รับความนิยมมากขึ้นเรื่อยๆ
สำหรับท่านใดที่ชอบการแทงบอลวันนี้เรามีเว็บมาแนะนำให้ท่านได้ทดลอง : รีวิวเว็บ แทงบอลออนไลน์